jueves, 25 de octubre de 2007

ATRIBUTOS, HABILIDADES Y ESPECIALIDADES

Bien, el primer paso en vuestro entrenamiento es una cualificación de vuestros atributos. Debéis repartir el grado que tenéis entre vuestros atributos:
FUERZA
AGILIDAD
VITALIDAD
ALERTA
INTELIGENCIA
FUERZA DE VOLUNTAD

Tenéis para hacerlo 42 puntos y los dados de atributos cuestan lo siguiente:

d4...................4
d6...................6
d8...................8
d10.................10
d12.................12
d12+d2..............14
d12+d4..............16

En este juego existe las habilidades abajo indicadas. Cada habilidad tiene varias especialidades. Lo que tengas en esa habilidad lo tendrás en todas sus especialidades. El grado máximo de una habilidad es d6, a partir de ahí lo que se incrementa es la especialidad. Cuando hayas distribuido tus Atributos [ver comentarios de la entrada anterior] procede a repartir 62 puntos entre ellas siguiendo la tabla de costes del final:

Entrenamiento animal (cuidado animal, adiestramiento, montar, veterinaria, zoología)

Arte ( cocinar, diseño, fotografía, poesía, escultura, escritura, maquetismo)

Atléticas (trepar, contorsionismo, esquiva, saltar, paracaidismo, correr, deportes, nadar)

Encubierto (camuflaje, sistemas de seguridad, abrir cerraduras, sabotaje, sigilo, callejeo)

Artesanía (carpintería, armería, trabajar cuero, metalurgia, diseño de armas)

Disciplina (concentración, interrogación, intimidación, moral, liderazgo)

Armas ( rifles de asalto, lanza granadas, ametralladoras, pistolas, escopetas, sniper)

Armas Pesadas( artillería, demoliciones, lanza cohetes, cañones navales, armas montadas)

Influencia ( administración, burocracia, política, persuasión, seducción)

Conocimiento ( cultura, historia, leyes, literatura, filosofía, religión)

Ingeniería Mecánica (crear ingenios mecánicos, reparación diseño naval)

Experto Médico ( dentista, primeros auxilios, forense, genética, farmacología, medicina, psicología)

Combate cuerpo a cuerpo (cadenas, cuchillos, armas de asta, espadas, contundentes)

Percepción ( deducción, empatía, juego, intuición, investigación, buscar, tácticas, rastrear)

Interpretar ( actuar, bailar, instrumento musical, oratoria)

Pilotar ( nave aérea, nave espacial pequeña, nave grande, nave capital, Armas guiadas)

Vehículos Planetarios (coches, barcas, vehículos militares, vehículos agrícolas, submarinos)

Armas a distancia (Ballestas, Arcos, dardos, lanzar granadas, arrojadizas)

Experto Científico ( geología, ciencias vivas, metemáticas, físicas, químicas)

Supervivencia ( encontrar comida, encontrar cobijo, forrajear)

Ingeniería Técnica ( astrogación, sistemas de comunicación, computadoras, electrónica, desisntalar, hackear)

Combate sin armas ( boxeo, artes marciales, presa, pelea)



TIPO DE
DADO .........COSTE GENERAL ........COSTE ESPECIALIDAD
D2..........................2...............................................-
D4..........................4...............................................-
D6..........................6...............................................-
D8..........................................................................2
D10.......................................................................4
D12.......................................................................6
D12+D2................................................................8
D12+D4..............................................................10

viernes, 19 de octubre de 2007

¡ALÍSTATE EN LA FLOTA COLONIAL!

Alístate en la Orgullosa Flota Colonial. Sólo tienes que poner tu nombre y marcar la Colonia donde naciste e indicar en qué campo quieres hacer carrera militar.

COLONIAS (elige una):
[] Aerelon
[] Aquaria
[] Canceron
[] Caprica
[] Gemenon
[] Leonis
[] Libra
[] Picon
[] Sagittaron
[] Scorpia
[] Tauron
[] Virgon

ELIGE UN CAMPO PROFESIONAL:
[] Piloto de la Flota Colonial
___[]Piloto de viper
___[]Piloto de Raptor
___[]Piloto de Battlestar
[]Marine
[]Personal Técnico
[]Oficial Ejecutivo
[]Astronavegación
[]Comunicaciones
[]Inteligencia
[]Artillero

jueves, 18 de octubre de 2007

LA NUEVA CLASE MERCURY

Pegasus (BS 62) es una Battlestar de la nueva clase Mercury.
Es muy superior a la clase Galáctica y posee una planta de producción de los nuevos Viper MK VII.

Almirante: Helena Cain
1er Comandante: Jack Fisk
2º Comandante: Barry Garner
Capitán Kendra Shaw




BITÁCORA - ENTRADA Iº


Astilleros de la Flota en Scorpia
SALTO CIEGO MÁS ALLÁ DE LA LÍNEA ROJA

La Pegasus estaba en preparaciones para iniciar un mantenimiento de tres meses en el momento del ataque Cylon, y debido a esto, casi todas sus sistemas de redes de computadoras estaban desconectados.
Logró escapar a la destrucción de las Colonias cuando la Almirante Cain ordenó un salto a ciegas . A pesar de haber salvado la battlestar, 700 miembros de su tripulación murieron durante el ataque inicial.