jueves, 25 de octubre de 2007

ATRIBUTOS, HABILIDADES Y ESPECIALIDADES

Bien, el primer paso en vuestro entrenamiento es una cualificación de vuestros atributos. Debéis repartir el grado que tenéis entre vuestros atributos:
FUERZA
AGILIDAD
VITALIDAD
ALERTA
INTELIGENCIA
FUERZA DE VOLUNTAD

Tenéis para hacerlo 42 puntos y los dados de atributos cuestan lo siguiente:

d4...................4
d6...................6
d8...................8
d10.................10
d12.................12
d12+d2..............14
d12+d4..............16

En este juego existe las habilidades abajo indicadas. Cada habilidad tiene varias especialidades. Lo que tengas en esa habilidad lo tendrás en todas sus especialidades. El grado máximo de una habilidad es d6, a partir de ahí lo que se incrementa es la especialidad. Cuando hayas distribuido tus Atributos [ver comentarios de la entrada anterior] procede a repartir 62 puntos entre ellas siguiendo la tabla de costes del final:

Entrenamiento animal (cuidado animal, adiestramiento, montar, veterinaria, zoología)

Arte ( cocinar, diseño, fotografía, poesía, escultura, escritura, maquetismo)

Atléticas (trepar, contorsionismo, esquiva, saltar, paracaidismo, correr, deportes, nadar)

Encubierto (camuflaje, sistemas de seguridad, abrir cerraduras, sabotaje, sigilo, callejeo)

Artesanía (carpintería, armería, trabajar cuero, metalurgia, diseño de armas)

Disciplina (concentración, interrogación, intimidación, moral, liderazgo)

Armas ( rifles de asalto, lanza granadas, ametralladoras, pistolas, escopetas, sniper)

Armas Pesadas( artillería, demoliciones, lanza cohetes, cañones navales, armas montadas)

Influencia ( administración, burocracia, política, persuasión, seducción)

Conocimiento ( cultura, historia, leyes, literatura, filosofía, religión)

Ingeniería Mecánica (crear ingenios mecánicos, reparación diseño naval)

Experto Médico ( dentista, primeros auxilios, forense, genética, farmacología, medicina, psicología)

Combate cuerpo a cuerpo (cadenas, cuchillos, armas de asta, espadas, contundentes)

Percepción ( deducción, empatía, juego, intuición, investigación, buscar, tácticas, rastrear)

Interpretar ( actuar, bailar, instrumento musical, oratoria)

Pilotar ( nave aérea, nave espacial pequeña, nave grande, nave capital, Armas guiadas)

Vehículos Planetarios (coches, barcas, vehículos militares, vehículos agrícolas, submarinos)

Armas a distancia (Ballestas, Arcos, dardos, lanzar granadas, arrojadizas)

Experto Científico ( geología, ciencias vivas, metemáticas, físicas, químicas)

Supervivencia ( encontrar comida, encontrar cobijo, forrajear)

Ingeniería Técnica ( astrogación, sistemas de comunicación, computadoras, electrónica, desisntalar, hackear)

Combate sin armas ( boxeo, artes marciales, presa, pelea)



TIPO DE
DADO .........COSTE GENERAL ........COSTE ESPECIALIDAD
D2..........................2...............................................-
D4..........................4...............................................-
D6..........................6...............................................-
D8..........................................................................2
D10.......................................................................4
D12.......................................................................6
D12+D2................................................................8
D12+D4..............................................................10

6 comentarios:

sajami dijo...

pEntrenamiento animal (cuidado animal, adiestramiento, montar, veterinaria, zoología)
Arte ( cocinar, diseño, fotografía, poesía, escultura, escritura, maquetismo)
Atléticas (trepar, contorsionismo, esquiva, saltar, paracaidismo, correr, deportes, nadar) 6
Encubierto (camuflaje, sistemas de seguridad, abrir cerraduras, sabotaje, sigilo, callejeo) 6
Artesanía (carpintería, armería, trabajar cuero, metalurgia, diseño de armas)
Disciplina (concentración, interrogación, intimidación, moral, liderazgo) 6
Armas ( rifles de asalto, lanza granadas, ametralladoras, pistolas, escopetas, sniper) 6
Armas Pesadas( artillería, demoliciones, lanza cohetes, cañones navales, armas montadas) 6
Influencia ( administración, burocracia, política, persuasión, seducción) 4
Conocimiento ( cultura, historia, leyes, literatura, filosofía, religión)
Ingeniería Mecánica (crear ingenios mecánicos, reparación diseño naval)
Experto Médico ( dentista, primeros auxilios, forense, genética, farmacología, medicina, psicología)
Combate cuerpo a cuerpo (cadenas, cuchillos, armas de asta, espadas, contundentes) 2
Percepción ( deducción, empatía, juego, intuición, investigación, buscar, tácticas, rastrear) 6
Interpretar ( actuar, bailar, instrumento musical, oratoria)
Pilotar ( nave aérea, nave espacial pequeña, nave grande, nave capital, Armas guiadas) 6
Vehículos Planetarios (coches, barcas, vehículos militares, vehículos agrícolas, submarinos)
Armas a distancia (Ballestas, Arcos, dardos, lanzar granadas, arrojadizas)
Experto Científico ( geología, ciencias vivas, metemáticas, físicas, químicas)
Supervivencia ( encontrar comida, encontrar cobijo, forrajear) 2
Ingeniería Técnica ( astrogación, sistemas de comunicación, computadoras, electrónica, desisntalar, hackear) 2
y pago 10 puntos mas en especialidad de piloto de viper para tener el máximo 1d12+1d4

MrFogg dijo...

Fuerza D4
Agilidad D8
Vitalidad D6
Alerta D8
Inteligencia D6
Fuerza de Voluntad D10

Atléticas D4
Encubierto D6
Sigilo D8
Camuflaje D8
Disciplina D6
Concentración D8
Armas D6
Pistola D8
Percepción D6
Tácticas D8
Buscar D8
Pilotar D6
Nave Pequeña D12 + D4
Armas guiadas D8
Vehículos planetarios D4

Pompeyo dijo...

¿Mr. Fogg? ...Perdona chaval, pero no hemos sido presentados... Priemro dime de dónde vienes y cuál es tu especialidad... Aunque tienes pinta del típico nugget que quiere ser piloto.

Piensa que cuando estés fuera del viper también tienes que vivir...

Bueno, ya sois dos para a siguiente fase del entrenamiento.

MrFogg dijo...

Sorry
Soy Golan, pero estoy dado de alta como Mrfogg en blogger y me ha publicado con ese nombre.

dragan dijo...

fuerza 8 agilidad 8 vitalidad 4 alerta 8 inteligencia 6 fuerza de voluntad 4, y de atributos pues 15 puntos en las 4 que ahora te nombro encubierto, armas supervivencia y combate sin armas.

Pompeyo dijo...

Perfecto, un marine. NO hay hombres valientes por aquí desde hace mucho...